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Sexta-feira, 1 de Março de 2013
Workshops

A 2 PLAY+ irá dinamizar Workshops!!
Apresentamos a primeira seleção:
-Photoshop
-Desenho vectorial
-Desenvolvimento Web
-Interação com Kinect
www.facebook.com/2playmore

Informações :
www.2playmore.pt/workshops/
Inscrevam-se



publicado por ivan-terra às 11:30

Segunda-feira, 2 de Abril de 2012
Ponto da situação.

Já a alguma tempo que não postava aqui no Blog.

Hoje faço algumas atualizações:

Tenho andado a fazer observações no centro de dia de Vilar onde os seniores têm jogado kinect .

 

A semana passada dei um Workshop de kinect  no DeCA

http://www.slideshare.net/IvanTerra1/workshop-kinect

 

Já decidi o jogo que vou protótipar: o jogo da Malha.

Inicialmente tentei fazer em 2D, mas tornava-se dificil, uma vez que o eixo "Z" é usado fazer o lançamento.
Depois de algumas tentativas em processing, acabei por utiizar um motor de jogos 3D. Inicialmente fiquei dividio entre o Unity3D e o Blender Game Engine, acabei por optar pelo Unity3D uma vez que não estava familiarizado com a linguagem usado no Blender (phyton), e o Unity  pode-se programar em C# ou Javascript..

 

Inicialmente tornou-se complicado uma vez que não estava familiarizado nem com o Unity3D nem com o desenvolvimento de jogos 3D, nem encontrei ninguém que estivesse por dentro destes assuntos. Após algum perido de autodidata, consegui construir o primeiro prótotipo.

 

Ainda existe trabalho pela frente, nomeadamente melhorar o aspecto, incluir feedbacks sonoros,  fazer o sistema de pontuação, e melhorar os movimentos das camaras.

Deixo aqui um video que mostra o estado do jogo.

 


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publicado por ivan-terra às 19:05
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Sábado, 14 de Janeiro de 2012
Apresentação Plano de investigação - Slides
Ivan Terra
 

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publicado por ivan-terra às 23:01

Enquadramento Teórico - Interfaces Naturais
O meu enquadramento téorico teve três grandes temas que se subdividem em alguns subtemas.
Neste "post" vou debater sobre o terceiro grande tema e seus subtemas.
Interação Natural
  Interação Gestual
  Design de interfaces gestuais
  Interfaces gestuais na Xbox
 

As ­Interfaces Naturais, ou em inglês natural user interface, também conhecido pela sua abreviatura NUI, não é uma tecnologia, mas sim uma experiência que pode ser criada usando a tecnologia. As interfaces naturais, podem ser criadas de diversas formas, desde a iteração táctil, ao multitoque, a captação de gestos, reconhecimento de voz, entre outros. Diferentes tecnologias de interacção são adequadas a diferentes situações (Wigdor & Wixon, 2011).Tal como Saffer (2008) afirma, não é porque conseguimos fazer interfaces gestuais que estas são apropriadas para todas as situações (Saffer, 2008).

As  interfaces naturais podem ser diversas, para esta investigação o interesse centra-se na interacção gestual.
 

Os gestos são parte da nossa comunicação não-verbal e interação natural com o mundo físico,qualquer parte do corpo contém informações. Usamos gestos na nossa vida quotidiana para comunicar com os outros ou interagir com os objectos (Svedström, 2010).Entende-se por gesto o movimento do corpo, usado na comunicação que transmite um significado para alguém ou para si mesmo (Hummels & Stappers, 1998 ).

Assim as interfaces gestuais usam gestos para controlar uma aplicação específica possuindo sensores que registam os dados gestuais do utilizador e a captam o movimento que pode variar desde um dedo até ao corpo inteiro, se a tarefa é fazer saltar uma bola, no mundo virtual, é muito mais intuitivo e fácil de fazer tudo com a mão no mundo real, do que usar o rato ou teclado (Svedström, 2010).

O design de interação entra numa nova era quando consideramos os desafios subjacentes ao desenvolvimento de interfaces gestuais. Nos últimos 40 anos, têm sido utilizados os mesmos paradigmas de HCI, recortar, colar, salvar, a metáfora desktop, e tantas outra entre outras. Estas metáforas de interação vão continuar, mas articuladas e complementadas com muitas outras que tiram vantagem do movimento do corpo humano: sensores, dispositivos de entrada, e maior poder de processamento (Saffer, 2008).

O aspeto mais importante para projetos de interfaces gestuais é construir uma linguagem gestual facilmente reconhecida pelos utilizadores que torna os gestos naturais e intuitivos. Na interação ideal, o utilizador realizará o gesto sem qualquer tipo de instruções ou manuais de leitura. O utilizador tem expetativas e uma visão interior das suas experiências e conhecimentos prévios de como o sistema deve funcionar (Svedström, 2010).

A Xbox, quando lançou o Kinect, criou formas de interagir com os menus mesmo sem ser para jogar: o utilizador pode escolher o jogo, mudar o avatar, ver os vídeos e fotos que tenha na sua consola tudo por gestos. Para isto, a Xbox criou alguns movimentos que tentam facilitar a interação http://support.xbox.com/pt-PT/kinect/body-tracking/body-controller (Xbox, 2011).

 

 

Hummels, C., & Stappers, P. J. (1998 ). Meaningful gestures for human computer interaction: beyond hand postures Paper presented at the Third IEEE International Conference.

Saffer, D. (2008). Designing Gestural Interfaces. In M. Treseler (Eds.), O’Reilly Media, Inc.

Svedström, T. (2010). Gesture interfaces. Aalto university school of science and technology - Faculty of Information and Natural Sciences

Wigdor, D., & Wixon, D. (2011). Brave NUI World: Designing Natural User Interfaces for Touch and Gesture (1st ed.). San Francisco, CA, USA: Morgan Kaufmann Publishers

Xbox (Producer). (2011) Xbox Xbox. retrieved from http://support.xbox.com/pt-pt/pages/kinect/body-controller/default.aspx

 

 


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publicado por ivan-terra às 22:25

Quinta-feira, 12 de Janeiro de 2012
Enquadramento Teórico - Videojogos

O meu enquadramento téorico teve três grandes temas que se subdividem em alguns subtemas.

Neste "post" vou debater sobre o segundo grande tema e seus subtemas.

Videojogos
  Géneros de videojogos
  Cronologia do paradigma interação nos videojogos
  Videojogos e seniores

No capítulo dos videojogos abordam-se os géneros existentes e destaca-se o livro Handbook of Computer Game Studies e a tabela de Ana Pires (2008) como fundamentais para este este tópico.

Depois foi apresentada uma descrição evolutiva dos tipos de controladores dos videojogos, passando pelos primeiros controlos bastante básicos até aos controlos da actualidade. Neste campo Alastair H. Cummings, (2007) e o livro The Ultimate History of Video Games foram grande suporte, mas destaca-se o trabalho de Ricardo Medeiros (2011) pela descrição exaustiva da evolução dos controlos que serviu como um suporte para o resumo que se apresentou.

Ainda no seguimento dos tipos de interação foram abordados os conceitos de realidade virtual, e de que modos com os novos controladores podemos criar uma realidade mista, aqui os autores referência foram Milgram e Kishino (1994) e Ferreira (2009).

Em relação aos videojogo e aos seniores, há razões, nomeadamente sociais e financeiras pelas quais os desenvolvedores de videojogos devem começar a criar jogos interessantes e acessíveis para seniores. Do ponto de vista social, os videojogos oferecem uma boa maneira de passar o tempo, aumentado a sua interação social e melhorando a sua qualidade de vida, nomeadamente o seu bem-estar físico e metal. Do ponto de vista comercial, os seniores são uma base de clientes muito grande, em todo o mundo, a população está a envelhecer e no entanto a maioria dos videojogos do mercado não estão aptos para este público, criando assim um nicho de mercado (Ijsselsteijn, Nap, Kort, & Poels, 2007).

Segundo o estudo de Ana Pires (2008), e outros estudo citados por esta autora, os videojogos trazem melhorias a nível cognitivo dos seniores e podem contribuir para a manutenção do autoconceito e da qualidade de vida (Pires, 2008).

Num estudo feito em Singapura, baseado na observação conclui-se que a Wii tem um grande nível de aceitação entre os seniores e que poderia ser usado como uma ferramenta para incentivá-los a interagir uns com os outros, fazê-los felizes, bem como melhorar sua saúde  e para aumentar a facilidade de uso os jogos ou atividades utilizados com o Wii devem imitar atividades da vida real  (Theng, Dahlan, Akmal, & Myint, 2009)

Esta aceitação revela-se quando a  PopCap Games, uma empresa de videojogos que afirma que quarenta sete por cento dos seus jogadores tinham mais de cinquenta anos e a Electronic Arts, produtora de videojogos que administra o site, www.pogo.com refere que no mês referente a feveiro de 2007 as pessoas com mais de cinquenta anos representam vinte oito por cento dos visitantes, e estes representam também quarenta por cento das que pessoas que passam mais tempo no site (Schisel, 2007; Torres & Zagalo, 2008).

 

 

Cummings, A. H. (2007). The Evolution of Game Controllers and Control Schemes. University of Southampton.

Ferreira, E. (2009). Paradigmas do jogar: Interação, corpo e imersão nos videogames. Paper presented at the VIII Simposio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. Retrieved from http://www.sbgames.org/papers/sbgames09/culture/full/cult26_09.pdf

Fumio, K., & Paul, M. (1994). A taxonomy of mixed reality. Paper presented at the IEICE Transactions on Information Systems, Vol E77-D, No.12 December 1994. Retrieved from http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.102.4646&rep=rep1&type=pdf

Kent, S. L. (2001). The Ultimate History of Video Games. New York: Three rivers press.

Medeiros, R. T. (2011). O controle em suas mãos: a evolução da interação entre jogador e videogame. Universidade de Brasília, Brasília.

Pires, A. (2008). Efeitos dos Videojogos nas Funções Cognitivas da Pessoa Idosa. Faculdade de Medicina da Universidade do Porto.

Theng, Y.-L., Dahlan, A. B., Akmal, M. L., & Myint, T. Z. (2009). An Exploratory Study on Senior Citizens’ Perceptions of the Nintendo Wii: The Case of Singapore.

Torres, A., & Zagalo, N. (2008). Videojogos: um novo meio de entretenimento de. Paper presented at the Comunicação e Cidadania - Actas do 5º Congresso da Associação Portuguesa de Ciências da Comunicação. Retrieved from http://www.lasics.uminho.pt/ojs/index.php/5sopcom/article/viewFile/191/215

Schisel, S. (2007). Video Games Conquer Retirees. Retrieved from http://www.nytimes.com/2007/03/30/arts/30seni.html?pagewanted=all
 

 


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publicado por ivan-terra às 16:36

Enquadramento Teórico - Seniores

O meu enquadramento téorico teve três grandes temas que se subdividem em alguns subtemas.

Neste "post" vou debater sobre o primeiro grande tema e seus subtemas.

Seniores
  Fatores sociodemográficos
  Fatores sociais físicos e cognitivos
  Seniores e as TICs

 

Em relação ao envelhecimento, e ao cidadão sénior focamos a nossa atenção nos aspectos demográficos da população, mundial e em particular em Portugal. Aqui fez-se um levantamento de dados estatísticos, recorrendo a alguns dados das Nações unidas(Nations, 2001), e do Instituto nacional de estatística (INE, 2010) que comprovam que a população está cada vez mais envelhecida.

Interessou também saber os aspectos sociais, físicos e cognitivos do envelhecimento, onde o livro Psciologia do envelhecimento de Roger Fontaine (Fontaine, 2000) e o livro Uma vida nova: a terceira idade de Bizer e Vallier (Bize & Vallier, 1985) foram um grande suporte permitindo concluir que o envelhecimento é algo que varia de indivíduo para indivíduo, dependendo da velocidade e da gravidade em que se acentua em diversos factores biológicos, psicológicos e sociais. Sendo também são afectadas as modalidades sensoriais, umas mais que outras, onde o equilíbrio, a audição e a visão são os mais afectados. A nível social conclui-se que existe um isolamento muito grande por parte destas pessoas, sendo assim é importante e indispensável para a preservação da saúde psíquica e mental manter uma actividade, de preferência que esta seja diversificada.

Ainda relacionado com o tema do cidadão sénior, através do Instituto nacional de estatística (INE, 2007) e de Ana Pires (2008) verificou-se que que o público sénior está receptivo à utilização das tecnologias, ainda que possam ter um processo de aprendizagem mais longo do que os jovens, ou necessitem de mais treino ou assistência, estes estão aptos para utilizar as TIC.

 

Bize, P. R., & Vallier, C. (1985). Uma vida nova: a terceira idade. Lisboa: Verbo.


Fontaine, R. (2000). Psciologia do envelhecimento: Climepsi Editores PC.

INE. (2007). Nos próximos vinte e cinco anos o número de idosos poderá mais do que duplicar o número de jovens.


INE. (2010). Estatísticas Demográficas - 2009.   Retrieved 10/10/2011, from http://www.ine.pt/xportal/xmain?xpid=INE&xpgid=ine_destaques&DESTAQUESdest_boui=83385202&DESTAQUESmodo=2

Nations, U. (2001). World Population Ageing: 1950-2050. Department of Economic and Social Affairs : Population Division, Volume II: Magnitude and Speed of Population Ageing, 11-13. Retrieved from http://www.un.org/esa/population/publications/worldageing19502050/

Pires, A. (2008). Efeitos dos Videojogos nas Funções Cognitivas da Pessoa Idosa. Faculdade de Medicina da Universidade do Porto.


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publicado por ivan-terra às 14:14

Quarta-feira, 11 de Janeiro de 2012
Apresentação Plano de investigação.

Depois de um esforço final, amanhã é dia de apresentação do plano de investigação.

Embora pareça estranho está tudo pronto e preparado para apresentar antes das dez e meia da noite =).

 

Até amanhã!!


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publicado por ivan-terra às 22:33

Segunda-feira, 9 de Janeiro de 2012
Ainda sobre a conferencia de videojogos

Numa fase final de primeiro semestre, não podia deixar de partilhar esta notícia=)

http://uaonline.ua.pt/detail.asp?c=22827


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publicado por ivan-terra às 18:44
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Terça-feira, 27 de Dezembro de 2011
Evolução dos controlos dos videojgos

Hoje, enquanto escrevia no meu enquadramento teórico, no tópico cujo o titulo é " Cronologia do paradigma interação nos videojogos" deparei com algumas nostalgia enquanto revia algumas consolas/controladores, como a nintendo master system e a mega drive, posto isto não posso deixar de partilhar algumas infografias que fui encontrando.

 

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publicado por ivan-terra às 17:20

Quinta-feira, 22 de Dezembro de 2011
Alguma Refêrencias usadas até agora

 


BBC. (2007). Wii outselling PS3 'six to one'. Retrieved 14/11/2011 from http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/6265368.stm

BBC. (2010). Kinect gets UK release date. Retrieved from http://www.bbc.co.uk/newsbeat/10996389

Cancela, D. M. G. (2007). O processo de envelhecimento. Universidade Lusíada do Porto, Porto.

Cummings, A. H. (2007). The Evolution of Game Controllers and Control Schemes. University of Southampton.

Ferreira, E. (2009). Paradigmas do jogar: Interação, corpo e imersão nos videogames. Paper presented at the VIII Simposio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. Retrieved 14/11/2011 from http://www.sbgames.org/papers/sbgames09/culture/full/cult26_09.pdf

Fumio, K., & Paul, M. (1994). A taxonomy of mixed reality. Paper presented at the IEICE Transactions on Information Systems, Vol E77-D, No.12 December 1994. Retrieved 14/11/2011, from http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.102.4646&rep=rep1&type=pdf

Guiness. (2011). Kinect Confirmed As Fastest-Selling Consumer Electronics Device. Retrieved 14/11/2011 from http://community.guinnessworldrecords.com/_Kinect-Confirmed-As-Fastest-Selling-Consumer-Electronics-Device/blog/3376939/7691.html

NE. (2009). Projecções de população residente em Portugal - 2008 - 2060.   Retrieved 10/10/2011, from http://www.ine.pt/xportal/xmain?xpid=INE&xpgid=ine_destaques&DESTAQUESdest_boui=65573359&DESTAQUESmodo=2

INE. (2010). Estatísticas Demográficas - 2009.   Retrieved 10/10/2011, from http://www.ine.pt/xportal/xmain?xpid=INE&xpgid=ine_destaques&DESTAQUESdest_boui=83385202&DESTAQUESmodo=2

Lab, M. M. (2010). DepthJS. Retrieved 14/11/2011, from http://depthjs.media.mit.edu/

Microsoft. (2009). Xbox 360 Fact sheet. Retrieved 14/11/2011, from 14/11/2011http://www.microsoft.com/presspass/events/ces/docs/Xbox360FS.doc

Microsoft (Producer) (2011) Kinect for Windows SDK beta. Retrieved  14/11/2011, from http://research.microsoft.com/en-us/um/redmond/projects/kinectsdk/

Nations, U. (2001). World Population Ageing: 1950-2050.   Retrieved 14/10/2011, from http://www.un.org/esa/population/publications/worldageing19502050/

Pires, A. (2008). Efeitos dos Videojogos nas Funções Cognitivas da Pessoa Idosa. Faculdade de Medicina da Universidade do Porto.

Ros. (2011). ROS. Retrieved 14/11/2011, from http://www.ros.org/wiki/kinect

Saffer, D. (2008). Designing Gestural Interfaces. In M. Treseler (Eds.), O’Reilly Media, Inc.14/11/2011, from http://www.designinggesturalinterfaces.com/samples/interactivegestures_ch1.pdf

Sony. (2009). sony computer entertainment america announces an unparalleled software line up, launch of the psp go system,and new services for psp (playstation portable) and playstation network. Retrieved 14/11/2011, from http://www.scei.co.jp/corporate/release/090603c_e.html

Sony. (2010). playstation®move motion controller to hit worldwide market starting this september.   Retrieved 14/11/2011, from http://scei.co.jp/corporate/release/100616ae.html

Svedström, T. (2010). Gesture interfaces. Aalto university school of science and technology - Faculty of Information and Natural Sciences

Torres, A., & Zagalo, N. (2008). Videojogos: um novo meio de entretenimento de. Paper presented at the Comunicação e Cidadania - Actas do 5º Congresso da Associação Portuguesa de Ciências da Comunicação. Retrieved 14/11/2011, from http://www.lasics.uminho.pt/ojs/index.php/5sopcom/article/viewFile/191/215

Wigdor, D., & Wixon, D. (2011). Brave NUI World: Designing Natural User Interfaces for Touch and Gesture (1st ed.). San Francisco, CA, USA: Morgan Kaufmann Publishers Inc.

Xbox (Producer). (2011) Xbox Xbox.Retrieved 14/11/2011 from http://support.xbox.com/pt-pt/pages/kinect/body-controller/default.aspx


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publicado por ivan-terra às 21:54
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